Šnaps online s mariášovými kartami
Hrajte šnaps ve dvou, třech nebo čtyřech. Ve dvou můžete hrát proti kamarádovi nebo počítači; do týmových variant pozvěte další hráče.
Jak hrát
Každý hráč dostane pět karet. Spodek má 2 body, svršek 3, král 4, desítka 10 a eso 11. Cílem je 66 bodů ze zdvihů a hlášek: král se svrškem má hodnotu 20, v trumfech 40. Po dobrání nebo zavření talonu je nutné ctít barvu a pokud možno přebít; bez barvy použít trumf.
Tipy na výhru
Sledujte trumfovou barvu a zahrané vysoké karty. Talon zavírejte jen s rukou, která má reálnou šanci dosáhnout 66 bodů.
Šnaps: hraní na TableDuelu
Čím se tato varianta liší?
Šnaps ve dvou používá 20 karet a nabízí přítele nebo počítačového soupeře. Ve třech a čtyřech se hraje s 24 kartami a pozvanými hráči: ve třech jeden proti dvěma, ve čtyřech určuje partnera volaná karta. Rozlišujte hodnotu karet od herních bodů za rozdání. Dosažení 66 musíte ohlásit v rozhraní.
Situace, kterou stojí za to promyslet
Jakmile vám zdvihy a platné hlášky dají 66 bodů, použijte ovládání pro ohlášení; zahrání další karty ho nenahrazuje. Hlášení při pouhých 65 bodech je riskantní. Před uzavřením talonu také zvažte, zda dokážete chybějící body získat za přísnějších pravidel, která pak platí.
Pravidla a bodování šnapsu
Pravidla dvouhráčové základní hry s 20 kartami; rozdíly pro tři a čtyři hráče jsou uvedeny níže.
Tří- a čtyřhráčová varianta používá 24 karet včetně devítek. Ve třech dostane každý čtyři karty, první hráč zvolí trumf, pak každý dostane další čtyři; první hraje sám proti dvěma. Ve čtyřech dostane každý tři karty, první zavolá konkrétní kartu, poté každý dostane další tři. Držitel volané karty je partner a její barva trumf; partner zůstává skrytý do zahrání karty. Počítají se zdvihy týmu a platné hlášky 20/40; 66 se musí ohlásit.
Cíl hry
Ve dvou dostane každý hráč pět karet. Rozdání vyhrává ten, kdo získá 66 bodů ze zdvihů a platných hlášek a ohlásí 66; jinak rozhoduje poslední zdvih. Herní body se sčítají mezi rozdáními: proti člověku i počítači končí zápas při 25 bodech. Celý zápas se ve statistikách počítá jako jedna hra, počet rozdání se zobrazuje zvlášť.
Karty a zdvihy
V každé barvě je nejsilnější eso, následuje desítka, král, svršek a spodek. Odkrytá karta určuje trumf. Dokud je talon otevřený, lze hrát libovolnou kartu a vítěz zdvihu bere první. Po dobrání talonu je třeba ctít barvu a pokud možno přebít; jinak zahrát trumf, je-li k dispozici.
Hlášky a talon
Hráč na výnosu může hlásit 20 s králem nebo svrškem, má-li v ruce i druhou kartu páru; v trumfové barvě hlásí 40. Hláška se započítá až po získání vlastního zdvihu. Trumfového spodka lze vyměnit za odkrytou kartu, dokud zbývají alespoň dvě zakryté karty. Zavření talonu zastaví dobírání a ihned zavádí povinnost ctít barvu a přebíjet.
Konec hry
Ohlášení 66 ukončí rozdání. Vítěz získá 1 herní bod, pokud soupeř získal alespoň 33 karetních bodů, 2 při méně bodech nebo 3, pokud soupeř nezískal žádný zdvih. Výhra posledním zdvihem při otevřeném talonu má hodnotu 1 herního bodu. Neúspěšné uzavření talonu přidělí soupeři 2 nebo 3 herní body. Hraje se ve stejném zápase až do dosažení cíle.
Často kladené otázky
Je hra zdarma?
Ano. Můžete hrát zdarma přímo ve vašem prohlížeči.
Můžu si hrát s kamarádem?
Ano. Spusťte hru a poté pošlete vygenerovaný zvací odkaz nebo kód druhému hráči.
Musím se registrovat?
Ne. Můžete hrát jako host. Registrovaný účet přidává historii her, podrobné statistiky a sběratelské odznaky; způsobilé zápasy mezi lidmi se mohou počítat do žebříčku. Samostatné podmínky zařazení najdete na stránce žebříčku.
Více online her