Sznaps online z kartami węgierskimi
Graj w sznapsa w dwie, trzy lub cztery osoby. W grze dwuosobowej możesz wybrać znajomego lub komputer; do wariantów drużynowych zaproś innych graczy.
Jak grać
Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Walety są warte 2 punkty, damy 3, króle 4, dziesiątki 10, a asy 11. Celem jest 66 punktów z lew i mariaży: król z damą daje 20 punktów, w kolorze atu 40. Po wyczerpaniu lub zamknięciu talonu trzeba dokładać do koloru i w miarę możliwości przebijać, a bez koloru zagrać atu.
Wskazówki dotyczące wygranej
Obserwuj kolor atu i wyłożone wysokie karty. Zamykaj talon tylko wtedy, gdy twoja ręka może realistycznie zdobyć 66 punktów.
Sznaps: gra na TableDuel
Czym wyróżnia się ten wariant?
Sznaps we dwoje używa 20 kart i pozwala grać ze znajomym lub komputerem. Warianty trzy- i czteroosobowe mają 24 karty i zaproszonych graczy: we troje jeden gra przeciw dwóm, a we czworo partnera określa wywołana karta. Odróżniaj punkty kartowe od punktów za rozdanie. Osiągnięcie 66 trzeba zgłosić w interfejsie.
Sytuacja, którą warto przemyśleć
Gdy lewy i prawidłowe meldunki dadzą 66 punktów, użyj przycisku zgłoszenia; samo zagranie następnej karty nie zastępuje deklaracji. Zgłoszenie przy 65 punktach jest ryzykowne. Przed zamknięciem talonu rozważ też, czy zdobędziesz brakujące punkty przy surowszych zasadach obowiązujących po zamknięciu.
Zasady i punktacja sznapsa
Zasady podstawowej gry dwuosobowej z 20 kartami; różnice dla trzech i czterech graczy opisano poniżej.
Warianty trzy- i czteroosobowe używają 24 kart, w tym dziewiątek. Przy trzech każdy dostaje cztery karty, pierwszy wybiera atut, potem każdy dostaje kolejne cztery; pierwszy gra sam przeciw dwóm. Przy czterech każdy dostaje trzy karty, pierwszy wywołuje konkretną kartę, potem każdy dostaje kolejne trzy. Posiadacz wywołanej karty zostaje partnerem, a jej kolor atutem; partner pozostaje ukryty do zagrania karty. Liczą się lewy drużyny i ważne meldunki 20/40; 66 trzeba zgłosić.
Cel gry
W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje pięć kart. Aby wygrać rozdanie, zdobądź 66 punktów z lew i ważnych mariaży oraz zgłoś 66; w przeciwnym razie decyduje ostatnia lewa. Punkty za rozdania sumują się: zarówno z człowiekiem, jak i komputerem mecz trwa do 25 punktów. Cały mecz liczy się w statystykach jako jedna gra, a liczba rozdań jest widoczna osobno.
Karty i lewy
W każdym kolorze najsilniejszy jest as, następnie dziesiątka, król, dama i walet. Odkryta karta wyznacza atu. Gdy talon jest otwarty, można zagrać dowolną kartę, a zwycięzca lewy dobiera pierwszy. Po wyczerpaniu talonu trzeba dokładać do koloru i w miarę możliwości przebijać; bez koloru zagrać atu, jeśli jest dostępne.
Mariaże i talon
Gracz rozpoczynający lewę może zgłosić 20 królem lub damą, gdy ma drugą kartę pary; w kolorze atu jest to 40. Punkty z mariaża liczą się dopiero po zdobyciu własnej lewy. Waleta atu można wymienić na odkrytą kartę, gdy pozostały co najmniej dwie zakryte karty. Zamknięcie talonu kończy dobieranie i od razu wprowadza obowiązek dokładania do koloru i przebijania.
Zakończenie gry
Zgłoszenie 66 kończy rozdanie. Zwycięzca otrzymuje 1 punkt meczowy, jeśli przeciwnik zdobył co najmniej 33 punkty w kartach, 2 przy mniejszej liczbie lub 3, jeśli przeciwnik nie wziął żadnej lewy. Wygrana ostatnią lewą przy otwartym talonie daje 1 punkt meczowy. Nieudane zamknięcie talonu daje przeciwnikowi 2 lub 3 punkty meczowe. Gra trwa w tym samym meczu do osiągnięcia celu.
Często zadawane pytania
Czy gra jest darmowa?
Tak. Możesz grać za darmo bezpośrednio w przeglądarce.
Czy mogę grać z przyjacielem?
Tak. Rozpocznij grę, a następnie wyślij wygenerowany link lub kod zaproszenia do drugiego gracza.
Czy muszę się rejestrować?
Nie. Możesz grać jako gość. Konto dodaje historię gier, szczegółowe statystyki i odznaki do zbierania; uprawnione mecze między ludźmi mogą też liczyć się do rankingu. Osobne warunki kwalifikacji znajdziesz na stronie rankingu.
Więcej gier online