Darmowa gra online

Sznaps online z kartami węgierskimi

Graj w sznapsa w dwie, trzy lub cztery osoby. W grze dwuosobowej możesz wybrać znajomego lub komputer; do wariantów drużynowych zaproś innych graczy.

Jak grać

Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Walety są warte 2 punkty, damy 3, króle 4, dziesiątki 10, a asy 11. Celem jest 66 punktów z lew i mariaży: król z damą daje 20 punktów, w kolorze atu 40. Po wyczerpaniu lub zamknięciu talonu trzeba dokładać do koloru i w miarę możliwości przebijać, a bez koloru zagrać atu.

Wskazówki dotyczące wygranej

Obserwuj kolor atu i wyłożone wysokie karty. Zamykaj talon tylko wtedy, gdy twoja ręka może realistycznie zdobyć 66 punktów.

Rozpocznij Sznaps

Sznaps: gra na TableDuel

Czym wyróżnia się ten wariant?

Sznaps we dwoje używa 20 kart i pozwala grać ze znajomym lub komputerem. Warianty trzy- i czteroosobowe mają 24 karty i zaproszonych graczy: we troje jeden gra przeciw dwóm, a we czworo partnera określa wywołana karta. Odróżniaj punkty kartowe od punktów za rozdanie. Osiągnięcie 66 trzeba zgłosić w interfejsie.

Sytuacja, którą warto przemyśleć

Gdy lewy i prawidłowe meldunki dadzą 66 punktów, użyj przycisku zgłoszenia; samo zagranie następnej karty nie zastępuje deklaracji. Zgłoszenie przy 65 punktach jest ryzykowne. Przed zamknięciem talonu rozważ też, czy zdobędziesz brakujące punkty przy surowszych zasadach obowiązujących po zamknięciu.

Szczegółowy przewodnik po strategii

Zasady i punktacja sznapsa

Zasady podstawowej gry dwuosobowej z 20 kartami; różnice dla trzech i czterech graczy opisano poniżej.

Warianty trzy- i czteroosobowe używają 24 kart, w tym dziewiątek. Przy trzech każdy dostaje cztery karty, pierwszy wybiera atut, potem każdy dostaje kolejne cztery; pierwszy gra sam przeciw dwóm. Przy czterech każdy dostaje trzy karty, pierwszy wywołuje konkretną kartę, potem każdy dostaje kolejne trzy. Posiadacz wywołanej karty zostaje partnerem, a jej kolor atutem; partner pozostaje ukryty do zagrania karty. Liczą się lewy drużyny i ważne meldunki 20/40; 66 trzeba zgłosić.

Cel gry

W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje pięć kart. Aby wygrać rozdanie, zdobądź 66 punktów z lew i ważnych mariaży oraz zgłoś 66; w przeciwnym razie decyduje ostatnia lewa. Punkty za rozdania sumują się: zarówno z człowiekiem, jak i komputerem mecz trwa do 25 punktów. Cały mecz liczy się w statystykach jako jedna gra, a liczba rozdań jest widoczna osobno.

Karty i lewy

W każdym kolorze najsilniejszy jest as, następnie dziesiątka, król, dama i walet. Odkryta karta wyznacza atu. Gdy talon jest otwarty, można zagrać dowolną kartę, a zwycięzca lewy dobiera pierwszy. Po wyczerpaniu talonu trzeba dokładać do koloru i w miarę możliwości przebijać; bez koloru zagrać atu, jeśli jest dostępne.

Mariaże i talon

Gracz rozpoczynający lewę może zgłosić 20 królem lub damą, gdy ma drugą kartę pary; w kolorze atu jest to 40. Punkty z mariaża liczą się dopiero po zdobyciu własnej lewy. Waleta atu można wymienić na odkrytą kartę, gdy pozostały co najmniej dwie zakryte karty. Zamknięcie talonu kończy dobieranie i od razu wprowadza obowiązek dokładania do koloru i przebijania.

Zakończenie gry

Zgłoszenie 66 kończy rozdanie. Zwycięzca otrzymuje 1 punkt meczowy, jeśli przeciwnik zdobył co najmniej 33 punkty w kartach, 2 przy mniejszej liczbie lub 3, jeśli przeciwnik nie wziął żadnej lewy. Wygrana ostatnią lewą przy otwartym talonie daje 1 punkt meczowy. Nieudane zamknięcie talonu daje przeciwnikowi 2 lub 3 punkty meczowe. Gra trwa w tym samym meczu do osiągnięcia celu.

Często zadawane pytania

Czy gra jest darmowa?

Tak. Możesz grać za darmo bezpośrednio w przeglądarce.

Czy mogę grać z przyjacielem?

Tak. Rozpocznij grę, a następnie wyślij wygenerowany link lub kod zaproszenia do drugiego gracza.

Czy muszę się rejestrować?

Nie. Możesz grać jako gość. Konto dodaje historię gier, szczegółowe statystyki i odznaki do zbierania; uprawnione mecze między ludźmi mogą też liczyć się do rankingu. Osobne warunki kwalifikacji znajdziesz na stronie rankingu.

Więcej gier online