Ingyenes online játék

Pontok és négyzetek online játék

Kösd össze a pontokat, zárj körbe négyzeteket, és szerezz több pontot az ellenfelednél. Játssz online egy baráttal vagy gépi ellenféllel.

Hogyan kell játszani?

Felváltva húzzatok egy-egy vízszintes vagy függőleges vonalat két szomszédos pont közé. Aki egy vonallal bezár egy négyzetet, pontot kap és ismét ő következik. A legtöbb négyzetet megszerző játékos nyer.

Tippek a győzelemhez

A játék elején kerüld a négyzetek harmadik oldalának behúzását, mert ezzel könnyű pontot adhatsz az ellenfélnek. Figyeld a kialakuló láncokat, és próbáld a megfelelő pillanatban átadni vagy megszerezni őket.

Pontok és négyzetek stratégia: irányítsd a láncokat

Pontok és négyzetek indítása

Pontok és négyzetek: játék a TableDuelen

Mit érdemes tudnod erről a változatról?

A pontok közé éleket húzol; a négyzet negyedik oldalának behúzásával pontot szerzel és újra te lépsz. Egyetlen él akár két szomszédos négyzetet is befejezhet. A partit nem az utolsó vonal, hanem az összegyűjtött négyzetek száma dönti el. A színezés mutatja, ki szerezte meg az egyes területeket.

Egy helyzet, amit érdemes átgondolnod

Egy majdnem kész négyzetben már három oldal áll. A negyedik oldalt behúzva megtartod a körödet, ezért nézd meg, a következő négyzetet is be tudod-e fejezni. Védekezéskor ugyanennek a fordítottját vizsgáld: egy harmadik oldal ajándékozásával csak egy pontot adsz át, vagy egy egész láncot nyitsz meg?

Részletes stratégiai útmutató

Pontok és négyzetek stratégia: biztonságos élektől a láncokig

A játék elején még sok semlegesnek tűnő vonal közül választhatsz, később viszont egész dobozláncok sorsa dől el egyetlen éllel. A jó stratégia összekapcsolja a korai biztonságot a végjáték pontos számlálásával.

Keresd a biztonságos éleket

Biztonságosnak általában azt a vonalat tekintjük, amely nem hoz létre háromoldalú, azonnal bezárható négyzetet. A nyitásban előbb ezeket használd fel. Közben ne csak az érintett egyetlen dobozt nézd: egy él két szomszédos négyzet állapotát is megváltoztathatja.

A harmadik oldal átadja a pontot

Ha egy négyzetnek három oldala lesz, az ellenfél a negyedik éllel pontot szerez, majd újra ő lép. Emiatt egy rosszul időzített vonal nemcsak egy pontot, hanem több egymásba kapcsolódó dobozt is átadhat. Mielőtt harmadik oldalt húzol, kövesd végig a lehetséges láncot.

Ismerd fel a láncokat

Lánc akkor alakul ki, amikor több olyan négyzet kapcsolódik egymáshoz, amelyek sorban kényszeríthetők bezárásra. Aki kénytelen megnyitni a láncot, gyakran sok pontot ad át. A végjáték előtt számold meg a hosszú és rövid láncokat, ne csak az aktuális pontállást figyeld.

Néha érdemes kevés dobozt feláldozni

Nem minden felkínált pont rossz. Ha néhány doboz átadásával arra kényszeríted az ellenfelet, hogy ő nyissa meg a következő, hosszabb láncot, összességében jobban járhatsz. Az áldozat értékét mindig az utána következő kötelező lépéssorral együtt számold.

A végjátékban előre számolj

Amikor elfogynak a biztonságos élek, a tábla szerkezete nagyrészt meghatározza a hátralévő pontokat. Számold meg, melyik láncot ki kénytelen megnyitni, és hány dobozt lehet kontrolláltan átadni. A pillanatnyi vezetés kevésbé fontos, mint az utolsó nagy lánc megszerzésének joga.

Gyakori kérdések

Ingyenesen játszható?

Igen. A játék ingyenesen, közvetlenül a böngészőből használható.

Játszhatok egy barátommal?

Igen. Indíts egy játékot, majd küldd el a létrejövő meghívólinket vagy kódot a másik játékosnak.

Kötelező regisztrálni?

Nem. Vendégként is játszhatsz. A regisztrált fiók játszmaelőzményeket, részletes statisztikákat és gyűjthető jelvényeket ad; a jogosult emberi mérkőzések a ranglistába is beleszámíthatnak. A ranglista külön feltételeit a ranglistaoldalon találod.

További online játékok