Játéktudás lépésről lépésre

Pontok és négyzetek stratégia: irányítsd a láncokat

A játék elején a biztonságos vonalak számítanak, a végén pedig az, ki kényszerül megnyitni a hosszú láncokat. Egyetlen vonal gyakran nem egy, hanem több későbbi pont sorsát dönti el.

A biztonságos vonal nem hoz létre harmadik oldalt

Ha egy négyzetnek már három oldala van, a negyedik pontot ad és újabb lépést biztosít. Aki a harmadik oldalt behúzza, rendszerint átadja ezt a lehetőséget. A nyitásban olyan vonalat keress, amely egyik érintett négyzetet sem emeli három oldalra.

A belső vonal két négyzethez tartozik, ezért mindkettőt ellenőrizni kell. A szélső vonal csak egyet érint, de ugyanúgy alakítja a későbbi láncokat.

A harmadik oldal több pontot is ajándékozhat

Pontszerzés után ugyanaz a játékos következik. Ha egy bezárt négyzet megnyitja a szomszéd negyedik oldalát, az ellenfél sorban több pontot szerezhet. Ezért egy rossz harmadik oldal következménye nem áll meg egy négyzetnél.

Minden húzás előtt nevezd meg az érintett négyzeteket, és számold meg az oldalaikat. Néhány parti után ez gyors mintafelismeréssé válik.

Ismerd fel a hosszú láncokat

Láncban egy megnyitott négyzet sorban hozzáférhetővé teszi a következőt. A lánc értéke nemcsak a pontszáma, hanem az is, ki irányítja az átmenetet a következő területre.

Már a biztonságos szakaszban figyeld, mely négyzetek kapcsolódnak. Két különállónak látszó területet egyetlen belső vonal összeköthet, és teljesen megváltoztathatja a végjátékot.

Néha érdemes néhány pontot átadni

Nem mindig helyes az összes felkínált négyzetet azonnal bezárni. Ha néhány pont átadásával az ellenfél kényszerül megnyitni a következő hosszú láncot, összességében többet nyerhetsz.

Az irányított áldozat előtt számold végig a kényszerített válaszokat. Csak akkor jó, ha a következő területen több pontot szerzel vissza, és az ellenfélnek nincs biztonságos kijárata.