Ne építs felismerhető flottát
Keverd a vízszintes és függőleges hajókat, valamint a szélső és belső pozíciókat. Ha minden hajó ugyanazt a mintát követi, az első találatok után az ellenfél már nem az egész táblát vizsgálja, hanem a szokásaidat.
A szélen fekvő hajót a keresés elején később találhatják meg, de egy találat után kevesebb lehetséges iránya marad. Egy-két hajó használhatja a peremet, az egész flotta ne. A hosszú hajókat először, eltérő tájakra helyezd, majd a rövidekkel töltsd ki a kevésbé feltűnő területeket.
Kereséskor használj rácsot
Amíg nincs aktív találatod, új hajót keresel. Ha minden megmaradt hajó legalább kétmezős, sakktáblaszerű lövésmintával minden lehetséges elhelyezést elérsz, miközben nem pazarolsz egymás melletti lövéseket.
Minden süllyesztés után nézd meg, milyen hosszú hajók maradtak. Ne lőj olyan összefüggő üres résbe, ahol a legrövidebb megmaradt hajó sem fér el. A legjobb keresőmezők azok, amelyeken sok még lehetséges hajópozíció halad át.
Találat után határozd meg az irányt
Az első találat legfeljebb négy irányt nyit. A második kapcsolódó találat megmutatja a hajó tengelyét; ettől kezdve csak a két végpont releváns. Ha az egyik vég mellé megy, azonnal válts a másikra.
Ne hagyj félbe egy biztos célpontot azért, hogy találomra máshol keress. Az elsüllyesztett hajó után térj vissza a rácshoz, és használd fel az összes új kizárást. Így minden lövés vagy hajót fejez be, vagy érdemben szűkíti a keresést.
Visszavágón a szokásaid ellen is játssz
Barát ellen a korábbi partik is információk. Egy sikeres felállás változatlan ismétlése megtanítja a kedvelt sarkaidat, irányaidat és távolságaidat. Már két hajó áthelyezése is használhatatlanná teheti ezeket a feltételezéseket.
Ne csak a mezőket, a stílust is változtasd. Szélekre épülő parti után használj több belső hajót; sok vízszintes után válts vegyes irányokra. Nem tökéletes felállást keresel, hanem olyat, amelyről az ellenfélnek nincs biztos előzetes tudása.